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 ♦Apprendre le Graphisme, pas à pas

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Bleufi
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Bleufi


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MessageSujet: ♦Apprendre le Graphisme, pas à pas   ♦Apprendre le Graphisme, pas à pas Icon_minitimeSam 29 Déc - 16:38

♦Apprendre le Graphisme, pas à pas Ag10

Dans ce long tutoriel, que je complète au fur et à mesure,  je vais vous montrer comment utiliser photoshop, et vous initier au graphisme.

Sommaire
1. Découverte du graphisme et de photoshop
2. Les outils de base
3. Les textures
4. Les brush
5. Les C4D
6. Les PNG
7. Le smudge
8. La typographie
9. Les cadres
10. Les réglages




1. Découverte du graphisme et de photoshop


Le graphisme
Généralités
○Définition de Wikipédia : Le graphisme est une discipline qui consiste à créer, choisir et utiliser des éléments graphiques (dessins, caractères typographiques, photos, couleurs, etc.) pour élaborer un objet de communication et/ou de culture. Chacun des éléments est symbolique et signifiant dans la conception du projet, selon les axes définis éventuellement avec d'autres intervenants du domaine de la communication, dans le but de promouvoir, informer ou instruire.
:affraid: Qu'est ce que c'est que ce truc ? o.o
Pas de panique.  
Le graphisme est une activité qui consiste à faire des créations en utilisant différents éléments appelés ressources.
Exemple de création > L'image du forum où c'est marqué Artventure, le header --> C'est quoi ça  :affraid: ?

Vocabulaire du Graphisme

○Les différents formats de création
L'avatar > L'avatar est une création qui a pour but de vous représenter. Ce n'est pas toujours vrai. La taille varie mais les principales tailles sont : 100x100 ; 140x200 ; 150x200 ; 200x250
Une bannière > C'est une création qui fait entre 400x150 px et 500x200 px. C'est le format le plus couramment utilisé.
Header > C'est un grand format, souvent considéré comme le plus difficile à faire, qui se met généralement en tête des forum. Les tailles varient.
Un îcone > C'est une petite création qui fait 100x100 px.
Un kit > C'est un ensemble qui contient un avatar et une bannière.

Les Ressources et Les Techniques
Le stock > C'est une image qui sert pour le graphisme. Parfois on ne découpe pas le stock mais on prend le fond déjà présent et on l'améliore.
Le render >C'est un stock qui est découpée et qui du coup n'a pas de fond. C'est pratique à coller dans une création.
Le C4D > C'est une forme souvent abstraite qui sert à donner de l'effet sur une création. On peut trouver des C4D render, c'est à dire des C4D sans fond.
Le brush > C'est une forme que l'on télécharge comme pinceau et qui permet de faire des effets rapidement et facilement et d'agrémenter votre création.
La typographie (ou typo) > ce sont les mots que vous écrivez sur votre création.
Cadre > C'est .. un cadre ! autour de votre création.
L'incrustation > Lorque vous coller votre render sur un fond, il faut trouver des moyens pour bien l'intégrer. C'est ça l'incrustation. Au début, c'est assez compliqué.
Le smudge > C'est une technique qui s'utilise lorque l'on a un peu d'expérience. C'est un effet produit avec l'outil doigt.

Les logiciels
○Définition de Wikipedia: Dans le domaine de l'infographie, un logiciel graphique (ou logiciels d'édition d'image, logiciel de graphisme ou logiciel de retouche d'image) est un programme informatique permettant de manipuler et de traiter des formes.
C'est assez clair :)

Les différents logiciels
Photoshop > Il est payant, mais c'est le performant.
Gimp > Il se rapproche de photoshop en terme de performance et est gratuit
Photofiltre > Le plus simple pour commencer, il est gratuit. Cependant il ne propose que des choses de base et simple.

Dans ce tutoriel, nous utilisons donc PHOTOSHOP.

Photoshop

Pour faire simple voici un dessin qui résume photoshop. (SiteduZéro)
♦Apprendre le Graphisme, pas à pas Table10

♦Apprendre le Graphisme, pas à pas Phosto10

Les calques sont les différentes couches qui constituent votre création.

2. Les outils de base


Le mieux pour vous initier aux différents outils de photoshop, c'est de faire une création facile qui vous permettra de comprendre.
Voici le tutoriel à suivre >>

Spoiler:
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